2013 年的电子娱乐展览 E3 总算是圆满落幕了,这一次的 E3 格外令人瞩目,原因是次世代的游戏主机大战再起,新闻和话题不断,加上其他游戏厂商纷纷把最好的游戏展示出来,更让人对未来的一年充满期待。
索尼:这就是次世代游戏主机的威力!
索尼早于四月就已宣布了 PS4,不但提出的硬件规格终于回归到正常的 PC,也下定决心要对独立开发者更加友善,因此不少玩家与开发商都十分看好这一次的 PS4 将会扭转 PS3 在游戏机市场上的颓势。在这次 E3,索尼公布了 PS4 的外型,价格是比 PS3 还便宜的 $399,把所有人的期望与信心再度提高不少。
而在宣传的部分,索尼也释出了大量的游戏展示影片与接口影片,更以创新的短剧方式来呈现诸多游戏机的新功能,而且也会给予对手微软适时的回击与嘲讽,来表现自己不会防碍玩家二手交易游戏片或是强制非要连上网去做验证,以证明自己更贴近玩家需求。这次的索尼,可谓来势汹汹。
微软:家庭娱乐中心是未来趋势!
这次最让人失望的肯定是微软的 Xbox One 了,5 月底的宣布大会已经让不少人摸不着头绪,展现出的游戏内容差强人意,甚至还把与游戏关联性不高的 Halo 影集也端上台面;而在 E3 前夕则是大放厥词,说要在 E3 宣布 PS4 的死刑,谁料到这次E3,微软的表现比 5 月那次让人更加失去信心。
首先是发表的游戏不是一定都会跨 PS4,就是缺少让人惊艳的产品;再者是微软对于游戏拥有权是十分偏向开发商的,对消费者的冲击来得特别大,尤其是二手游戏的部分,微软这次似乎是吃了秤砣铁了心,要用网络认证的方式来检查游戏片的合法性,而且还要每 24 小时就要来一次,更是惹恼了玩家。
最后则是最致命的售价,因为绑定 Kinect 的关系,每一台主机的售价来到了 $499,硬是贵上 PS4 100 元美金,在宣布售价时嘘声更是多到像是一场灾难。
综合来说,虽然微软想把 Xbox One 定义成家庭娱乐中心,不再只是游戏主机,但诸多的限制、售价等等,几乎没有人看好它能在游戏主机市场持续 Xbox 360 的佳绩,而家庭娱乐中心的概念到底能不能被消费者买单,到目前来说,更是没有任何人在意。
任天堂:游戏才是王道!
相较于索尼与微软的正面交锋,任天堂相对老神在在(或保守许多)。他们并没有举办针对大众的大型发表会,而是举办聚焦在游戏本身上的小型活动,也因此在新闻热度上明显不如索尼和微软。
不过由于专注在游戏上,更显得这间老字号的游戏大厂与众不同之处;当然,他们受到的挑战将来得更为巨大,尤其是手机游戏严重侵蚀旗下的掌机市场,而高端的游戏机市场又被索尼和微软夹击下,如何做好玩家最关心的游戏,并持续强化旗下 IP,让新玩家可以接受、旧玩家的忠诚度更为稳定,似乎才是他们最在意的事情了。
除了这些,还有……
除了这三家游戏主机之外,近期造成话题的平价版主机 OUYA,则是以在 E3 场外停车场的摆摊方式吸引目光。虽然有不少人对于 OUYA 的实机表现感到不甚满意,但一个只卖 $99 的游戏主机,你能期待多高呢?更何况里面的游戏全部都是免费的,也更贴近目前的潮流趋势。
预计下半年要推出的 Gamestick 也都是观察游戏市变化的一大重点。
游戏主机?那是啥?
手机与网页游戏的市场崛起,吃掉了大部分原来属于游戏主机的市场,因此在这次 Xbox One 与 PS4 相互较劲时,许多手机或网页为主的开发商与发行商只是抱持着看热闹的心态,并酸葡萄的表示:他们在争什么?战场根本不在那里。
即便如此,远在亚洲的我们,游玩游戏主机的风气极不如欧美国家,尤其是平常只关心手机游戏的大部分人来说,更是完全不在意游戏主机到底发生了什么事,也藐视游戏主机未来的前景与发展。但要知道的是,即使游戏主机真的是明日黄花、前途未卜,它仍占有超过 40% 的全球游戏市场,更遑论游戏主机的制作技术,总是跑在业界的最前面,它的一举一动也处处牵引着全球游戏市场的变化。
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