中国智能手机游戏市场年度综合报告2012(易观国际)

之前跟大家分享过艾瑞的《2012-2013年中国网页游戏行业研究报告简版》,现在这次跟大家分享一下另一种游戏——手机游戏市场报告。报告从中国智能手机游戏市场宏观环境研究、中国智能手机游戏市场产业链研究、中国智能手机游戏市场发展现状、中国智能手机游戏市场发展趋势预测以及现在典型的只能手机游戏运营商发展状况等方面进行研究。

详细目录结构如下:

第1章 报告相关定义及研究方法

1.1 相关定义.................................. 1

1. 智能手机: ................................... 1

2. 智能手机游戏: ........................... 1

3. 安卓游戏: ................................... 1

4. 联网游戏: ................................... 1

5. 单机游戏: ................................... 1

6. 智能手机游戏运营商: ............... 1

1.2 研究范畴及方法 ................................. 1

第2章 中国智能手机游戏市场宏观环境研究

2.1移动网络环境 ...................................... 2

2.2移动智能终端发展环境 ...................... 3

2.3用户需求环境 ...................................... 4

第3章 中国智能手机游戏市场产业链研究

3.1产业链综述 .......................................... 6

3.2核心环节企业简介:智能手机游戏运营商 ........................................................................ 7

3.3用户及分布 .......................................... 7

3.4 产品及服务 ......................................... 7

3.5 营销模式 ............................................. 8

3.6 收费及支付 ......................................... 8

收费模式: ........................................ 8

支付模式: ........................................ 8

第4章 中国智能手机游戏市场发展现状

4.1中国智能手机游戏市场发展大事记2012 ........................................................................ 9

4.2中国智能手机游戏市场规模 ............ 10

4.2.1 中国智能手机游戏市场整体规模 ....................................................................... 10

4.2.2 中国智能手机游戏市场用户规模 ....................................................................... 12

4.3 中国Android游戏市场规模 ........... 12

4.3.1 安卓游戏市场整体规模 ........ 12

4.3.2 安卓游戏市场用户规模 ........ 14

4.3.3 中国安卓游戏运营平台竞争格局 ....................................................................... 16

第5章 中国智能手机游戏市场发展趋势预测

5.1中国智能手机游戏市场促进因素研究 ........................................................................... 17

5.2中国智能手机游戏市场阻碍因素研究 ........................................................................... 17

5.3 中国智能手机游戏市场事件预测 ... 17

5.4 易观发现 ........................................... 18

第6章 典型智能手机游戏运营商发展状况

6.1主要厂商市场资源研究 .................... 19

6.2主要厂商创新能力研究 .................... 19

6.3中国智能手机游戏运营平台厂商实力矩阵 ................................................................... 19

6.4 腾讯 ................................................... 20

6.4.1 业务发展概述 ........................ 20

6.4.2 SWOT分析 ............................ 20

6.5 电信“爱游戏” ............................... 20

6.5.1 业务发展概述 ........................ 20

6.5.2 SWOT分析 ............................ 21

6.6 中国移动游戏基地 ........................... 21

6.6.1 业务发展概述 ........................ 21

6.6.2 SWOT分析 ............................ 22

6.7 UC游戏(九游) ............................. 22

6.7.1 业务发展概述 ........................ 22

6.7.2 SWOT分析 ............................ 23

6.8 博远无线 ........................................... 23

6.8.1 业务发展概述 ........................ 23

6.8.2 SWOT分析 ............................ 24

6.9 当乐网 ............................................... 24

6.9.1 业务发展概述 ........................ 24

6.9.2 SWOT分析 ............................ 25

6.10 2012年中国市场典型智能手机游戏产品研究 ............................................................ 25

6.10.1单机休闲—捕鱼达人 ........... 25

产品类型: .......... 25

产品特色: ...................................... 25

综合分析: ...................................... 26

6.10.2移动网游—忘仙 ................... 26

产品类型: ...................................... 26

产品特色: ...................................... 26

综合分析: ...................................... 27

6.10.3跨屏互动—神仙道 ............... 27

产品类型: ...................................... 27

产品特色: ...................................... 27

综合分析: ...................................... 28

附录 ................................................................. 29

 

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arrow grin ! ? cool roll eek evil razz mrgreen smile oops lol mad twisted wink idea cry shock neutral sad ???

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  1. 钢板网 钢板网说道:
    1#

    我还是喜欢智能手机